2009年8月10日星期一

精品博客

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成为一个更好企业家的 53 个方法

Posted: 09 Aug 2009 05:18 PM PDT

neilpatel

Quick Sprout 博客的作者 Neil Patel 简直是个天才,1985 年出生,已是两家大互联网公司的共同创始人。

如果要和 Neil 比,那我只好和他比中文了。Neil 不仅是一个企业家,也是一个著名的博客,他把从办企业中学到的经验分享到博客上。之前精博曾经编译过 Neil 的一篇文章 —— 《如果写博客之前知道这15个技巧就好了》,那 15 个技巧现在看来也很管用。

虽然写博客不同于管理企业,但是如果你把博客当成一种事业,就需要先把博客看成一个企业。前天,Neil 写了一篇新文章 —— 53 Ways to Become a Better Entrepreneur , 我把文章标题翻译成《成为一个更好企业家的 53 个方法》,并结合自己写博客的经验,对文章提到的每个建议都做了点评,算是读后感吧。

1、不要让情绪影响你的决定;

(不管怎么样,写博客要理智一点,实事求是。)

2、接受批评,不管是谁批评你;

(人家批评你,是因为人家关心——至少关注你,所以要感谢对自己的博客提出批评的人。)

3、永不停止网络交际;

(不能一味地写,还得抽点时间玩玩 Twitter、FaceBook 这些社会媒体。)

4、从自己的错误中学习;

(失败乃成功之母,写博客不怕写错,但是尽量不要写错别字。)

5、从别人的错误中学习;

(其他博客成功的经验要学,失败的教训要引以为戒。)

6、在任何一个角落都有你推销的机会;

(不要放过任何一个推销自己博客的机会。)

7、不要太贪婪——人心不足蛇吞象;

(但是千万不要不贪,一点都不贪那谁还当官?)

8、尽量不要把家庭和生意混在一起;

(所以,我都不告诉家里人我不上班专写博客。)

9、不管有多成功,你都不应该停止学习;

(不但要学到老,而且还要不怕学习,毕竟有时候新知识不那么好学。)

10、花点钱在好的律师和会计师身上,从长远来讲将会为你节约金钱;

(等到写博客可以买房买车,我也考虑请个律师或者会计师帮忙理财。)

11、不要选择一个愚蠢的公司名称,但是如果选了,以后就不要更改;

(曾经有人说精品博客的名字不好,但是我一直没有找到更好的。)

12、雇用员工并不会解决你的大部分问题;

(有钱我会考虑雇用个钟点工帮忙洗衣服打扫卫生,很有钱就请个女佣帮忙洗衣服打扫卫生煮饭泡茶,至于写博客嘛,还是得自己动手。)

13、行动要敏捷,因为缓慢和平稳不会让你赢得比赛;

【我一直抱怨自己卖链接卖得晚了,要是一年前(那时候 PR 还是 4 呢)就开始卖,现在应该也能用上苹果电脑了。】

14、敏捷并非全部,你还得充满斗志;

(小时候妈妈就跟我说,做人就要争口气。)

15、有一个好的商业伙伴将是你成功的关键;

(有一个好的舍友也获益匪浅啊。)

16、不要害怕无知;

(但是要发现无知并消灭它。)

17、节约金钱比赚钱要简单;

(强调的是开源节流,所以博客没有赚钱之前不要乱花钱。)

18、不一定总要创新,模仿也没有什么不可;

(模范可以,但是不能抄袭,那说不定会令你的后代蒙羞。)

19、有一个营销计划;

(在博客营销上,我还真的得好好学习。)

20、不要低估你的竞争对手,你不可能永远知道他们在干什么;

(精博有竞争对手吗?好像只有小偷在跟我作对。)

21、观看像 Boiler Room 这样的电影,它们将会教导你如何销售;

(Boiler Room 是 2000 年拍的,我正在下载。)

22、如果你没有商业导师,最好去找一个;

(不过我想我需要一个博客导师。)

23、你的收入将是你最亲近的 5 位朋友的平均数,所以要明智地选择朋友;

(难怪我的人民币不多,但是我从不后悔自己选择了同样人民币不多的人做朋友。)

24、多样化有利于生意的安全;

(所以,博客赚钱要多样化, Google AdSense、卖链接、付费评论得一起上。)

25、你想要什么并不重要,重要的是你的顾客想要什么;

(问题是,读者是你的顾客吗?对一个职业博客来讲,我想是的。所以有时候写文章之前要 Google 一下顾客的需求。)

26、当别人害怕的时候,你应该贪婪;当别人贪婪的时候,你应该害怕;

(现在别人都不卖链接了,我却开始卖,算是贪婪吗?)

27、你不一定要为建议付费,你可以从网上找到免费的建议;

(如果钱多,我倒是愿意花钱买建议,能用钱买到的,何必自己动手呢?)

28、努力工作的愿望是使你成为富翁的最好机会;

(天道酬勤,写博客也不例外。)

29、即使是最愚蠢的商业理念也能赚钱;

(关键是要有一个理念,不要随波逐流。)

30、性感永远都会畅销;

(看来有机会就得多放几张性感照片。)

31、一个赚更多钱的方法是向你的现有客户销售更多的产品;

(把 RSS Feed 订户看成是现有客户,我可以向他们推销什么东西呢?广告吗?)

32、围绕指标制定商业决定;

(现在精博的指标是平均每天收入 2 块钱,我该做什么样的决定呢?一个月卖四个链接、写 4 篇付费评论或许就差不多了吧。)

33、世上没有一定会赢的赌博;

(如果一定会赢,那就不叫赌博了。)

34、成功不一定要办企业;

(所以写博客是会成功的——聊以自慰。)

35、提高风险资本要比被闪电击中更难;

(别看 Google 有钱,你想它提高 AdSense 广告的 CPM 还真难。)

36、在雷区外并不总是坏事,而在雷区内则更容易吸引竞争者;

(所以,如果某个热门话题别人先写了,自己就换个角度写,公平竞争。)

37、学习如何成为团队的一员;

(写博客还真不知道该找谁合作。)

38、当你被困住的时候,拆桥之前要三思;

(写博客被困,那就得去找灵感,不需要拆桥。)

39、学习如何管理个人财产和公司财产;

(对我来讲,问题不在于公私的区分,而在于有无财产可以区分。)

40、住在有很多企业家的地方;

(不知道哪里有博客村?)

41、没有风险,就没有回报;

(所以,如果你老是怕 PR 值下降,那你就赚不到钱。)

42、不要让任何东西挡住你的去路;

(那叫勇往直前。)

43、有时候,你需要等待好主意的诞生;

(很多好主意都是在不经意之间浮现的,抓耳挠腮想出来的点子通常都不是好点子。)

44、最聪明的路线并不总是最简单的;

(有时候把文章写得深奥一点也是世道所逼。)

45、过于气盛可能适得其反;

(所以,我把实事求作为写博客的第一原则。)

46、在网络交际上,关键不在于你认识谁,而在于你的网络认识谁;

(你看谁的 Follower 多、RSS 订户多,谁就是你该认识的人。)

47、认识越多的富人越好。不管你是否喜欢他们,他们总是能够给予帮忙,所以要好好对待他们;

(所以,和著名博客打交道是有益的。)

48、使用邮件签名来宣传你的企业;

(从我的邮箱发出去的邮件都会有精博的链接。)

49、不要害怕社会媒体,它是一个获取客户的很好渠道;

(社会媒体用得越好,读者自然就会越多。)

50、自己办企业将会比读商业学校学得更多;

(亲身经历的才是印象最深的。)

51、创建一个个人博客不仅有利于建立个人的品牌,而且有利于自己企业的发展;

(所以,精博教导别人如何创建 WordPress 博客是利在千秋的事。)

52、竞争对手不是你的敌人,你可以从他们身上学到很多;

(如果没有竞争对手,你就会像独孤求败那样忧郁。)

53、你可以通过提供免费服务来推广自己的企业。

(精博上所有的内容都是免费的,我的另外一个英文博客 Free Nuts 也是免费的,并且博客里面介绍的东西也全部是免费的。)

备注:原文有几个链接,这里没有,因为链接页面也都是英文的,你可以直接看原文。

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2009年8月9日星期日

小众软件

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StoryView – 电子小说阅读器 | 小众软件 > 实用工具

Posted: 09 Aug 2009 09:55 AM PDT


StoryView 是一款电子小说阅读器,作者说旨在为读者提供一个最安逸的电子小说阅读环境,支持 Vista 以及 Windows7。@Appinn

StoryView   电子小说阅读器[图] | 小众软件 > tools

感谢 Gidot 同学推荐:StoryView 的亮点在于自动滚屏, 可以用辊轴实时调整滚屏速度, 而且,当窗口失去焦点后,则立刻自动停止滚屏, 比如发送 QQ 消息等。

Gidot 同学还说,StoryView 是他在当前市面上能见到的,用户体验最好的软件了。因为忍受不了那些粗糙的阅读软件,他一直都很想写一个,直到发现了 StoryView 才放弃了这个想法,因为 StoryView 已经足够好了。

另外,如果软件的菜单字体显示很小,看起来有些模糊,你可以尝试调整:显示属性->外观->高级->项目->菜单更改下字体大小看看是否有所改善。

喜欢电子阅读的同学可以试试,小众之前一直在使用 小说下载阅读器,但自从使用 iPhone/iPod Touch 平台上的 Stanza 后,已经很久没有在 PC 上阅读小说了。

另外推荐一篇长篇纪实:情趣店里那些事儿,呃就是截图里的。。。

小众软件下载 下载(4.3MB): https://sites.google.com/site/storyviewse/Home

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電腦玩物

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龍與地下城簡易版冒險,體驗紙上 RPG 遊戲風味的 Facebook 小遊戲

Posted: 09 Aug 2009 08:08 AM PDT


dnd-01今天要寫一個Facebook上的小遊戲:「Dungeons & Dragons: Tiny Adventures」(龍與地下城:簡易冒險)。這是一款可以讓你體驗「紙上角色扮演遊戲(桌上角色扮演遊戲)」神髓的Facebook Game,如果你曾經著迷於奇幻文學,或是你曾經喜愛電腦角色扮演遊戲,那麼推薦你玩玩這款「Dungeons & Dragons: Tiny Adventures」,體驗RPG最原始的想像力、創造力。

上個月底寫過「Facebook 偷時間好玩小遊戲私房推薦(歡迎留言補充)」後,這個月又新玩了幾款有趣的Facebook小遊戲。一款是由Playfish(Facebook上知名遊戲設計商,餐廳城市寵物會社的製作者)新開發的農場遊戲:Country Story(鄉村故事),這是我目前最喜歡的農場遊戲,因為它有非常連貫而多樣化的任務模式,除了自己種菜外也可以解決問題而讓遊戲不無聊(或花更多時間),它可以像開餐廳一樣設計自己的農場佈置,另外在偷朋友的菜之餘也要注意與朋友的感情值,透過感情值可以解決任務,又可以請朋友幫忙顧田,如果種田種太多而體力耗盡,還必須吃相關食物或等待休息時間才能補充體力。

另外一款新玩的遊戲是:Rock Legend(搖滾傳說),這是一款類似黑手黨那樣的文字冒險遊戲,這次你扮演的是一個夢想組成世界最強樂團的樂手,你可以在歌手、鼓手、吉他手、貝斯手與鍵盤手之間切換升級,並招募其他樂團成員。遊戲中除了可以與其他玩家的樂團PK外,也有非常詳細的故事情節,你從一個鄉村的小伙子開始玩起,慢慢的會到世界各大城市闖蕩,尋找出唱片、辦演唱會的機會,進而成為世界知名樂團。遊戲中可以透過任務收集各種樂器和衣物配件也是一個有趣之處。

不過上面兩款遊戲對我來說都只是嘗鮮玩玩看而已,真正讓我流連忘返的還是這一款「Dungeons & Dragons: Tiny Adventures」(龍與地下城:簡易冒險)。這款程式讓我想起自己以前愛玩角色扮演遊戲的美好回憶。

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我非常喜歡玩角色扮演遊戲(RPG),從這篇文章裡(緬懷:近年我玩過的十大電腦單機遊戲)推薦的幾乎都是角色扮演遊戲可見一斑。而「龍與地下城」是什麼呢?老實說我以前也不知道它原來是一種「桌面紙上角色扮演遊戲」,一直到我玩了「博德之門」這款在當年號稱是電腦角色扮演遊戲復興之作後,因為好奇遊戲中所採用的「龍與地下城規則」,於是才去做了許多調查,並進而與朋友組隊玩過一陣子這種紙上遊戲,然後才知道原來「龍與地下城」(或說這類桌上角色扮演遊戲)正是目前各種電腦遊戲,甚至是許多奇幻文學的原型。

想了解龍與地下城歷史、定義、發展,甚至詳細規則的朋友,請自行參考上述文章,下面我將採取自己的敘述來介紹這款Facebook上的龍與地下城簡易冒險遊戲我會先簡單說明龍與地下城的規則,接著帶入Facebook這款小遊戲的玩法,一方面作為自己回憶往日時光的筆記,另外一方面也讓想玩這款遊戲卻有點摸不著頭緒的朋友,可以體會遊戲的樂趣所在。

 

  • 原始龍與地下城紙上遊戲規則與玩法:

「龍與地下城」是一款桌面紙上遊戲(桌上角色扮演遊戲)的規則系統,你可以先把它想像成像大富翁(或者更像電影「野蠻遊戲」、「迷走星球」中的那種遊戲),需要玩家們輪流擲骰子,然後依據點數判定來前進冒險,進而完成特定目標。不過「龍與地下城」的規則更加複雜,它有非常詳細的世界觀、故事背景、任務系統,和不同的職業、種族設定。

所謂龍與地下城的遊戲世界觀,你可以把它想像成像是電影「魔戒三部曲」那樣的故事背景(其實這種奇幻故事世界觀的來源之一正是托爾金的魔戒小說),玩家可以扮演精靈族弓箭手、人類遊俠、矮人戰士等等不同的角色在這樣的虛擬世界中解決故事任務。而每個種族和每個職業都有相關的能力設定,通常就是我們慣見的力量(STR)、體質(CON)、敏捷(DEX)、智力(INT)、智慧(WIS)、魅力(CHA)六大屬性,然後加上你的裝備總結出你的攻擊力(ATT)、防禦力(AC)和生命值(HP);我們可以看到現代角色扮演遊戲所具有的能力值設定方法其實正來源於這類桌上遊戲系統。

遊戲一開始,玩家必須選擇自己想要扮演的種族與職業,接著就開始值骰子進行冒險。遊戲進行時,還必須有一人扮演「地下城主」的角色,這個角色可以說是說書人兼遊戲主持人,他必須很有想像力的敘述遊戲進行中發生的故事,扮演遊戲中玩家會遇到的NPC、怪物甚至魔王,解釋其他玩家擲骰後的判定結果,在遊戲進行中引導玩家朝著故事目標前進。這個「地下城主」角色在Facebook小遊戲裡就是由電腦來扮演。

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讓我們來虛擬描述一下紙上遊戲進行時可能發生的實際情況:假設地下城主和玩家一對一進行遊戲(通常不會這樣,應該是有一名地下城主,然後幾名玩家組成一個冒險隊伍),這時地下城主會敘述故事進行:「你為了尋找傳說中的寶藏,進入到地圖指示的黑暗森林,忽然聽到耳邊傳來如鬼魅般的叫聲,一陣寒風從你背後傳來,你下意識轉身,這時......」,接著地下城主可能會詢問玩家想要怎麼做?例如選擇舉盾牌把自己保護起來,或者立刻朝著安全方向閃避。假設選擇前者,那麼可能要進行力量值的判定以決定你能否檔下攻擊;假設選擇後者,那麼你必須進行敏捷度的判定以決定你是否能閃過危險,然後地下城主會要求你擲骰,在龍與地下城中通常擲的是一種「20面骰」。

每種不同的任務情況會有不同的難度判定值,假設剛剛情況的判定值是必須超過25以上的敏捷判定才能躲過危險。這時候你擲出15點(骰子最多20點),還要算上加權值,假設加上裝備後你的敏捷度有22點,那就可以加權11點,於是你最終的結果是獲得了26點的判定值,超過了地下城主任務所設定的25點標準值,於是地下城主就會敘述到:「某某人在勁風來襲時,身體下意識的反應,轉身往旁邊翻滾過去,並立刻拔出寶劍面對攻擊的敵人......」,然後接著就是重複類似的回合,繼續判定各種攻擊敵人、往前冒險的任務難關

 

  • 紙上角色扮演遊戲的三大趣味:

1.局部掌控,未知而不確定的下一步冒險

簡單的擲骰子比大小就能帶來遊戲趣味,大富翁透過擲骰子前進在機率中加上經營趣味,而龍與地下城裡透過擲骰子的動作體現出冒險裡的各種不確定性;例如一個力量超高的戰士也是有可能在比腕力時因為一個噴涕而輸給體弱的精靈,假設你的力量加權值有15點,但是你只擲出了1點的骰子,結果總和16點反而無法通過一個簡單的17點力量難度判定,這種冒險的未知性就是透過擲骰子來體現。也就是說一方面你可以規劃自己的角色裝備與能力成長,但另外一方面你又無法完全掌控角色而帶著運氣、機會成分,這樣才能帶來具有冒險性的遊戲經驗。

2.沒有完美的角色,扮演自己的角色

而其實各種數字判定的規則玩法還是其次,龍與地下城遊戲更重要樂趣之一是大家真的在「扮演」自己的角色,地下城主必須善盡描述故事進行的責任,並扮演各種玩家會遇到的角色;然後玩家更要忠於自己角色可能會做的行動與思考。例如你是一個瘦弱的精靈,那就不可能像矮人那樣想憑著自己強健的體魄來抵禦危險,而是會選擇靈巧的行動方針。於是玩不同角色,體驗每個角色不同的優點、缺點和可以選擇的裝備與行動,這就是角色扮演的樂趣。

3.每一次都不一樣的想像與互動

最後玩龍與地下城遊戲不可或缺的樂趣就是充滿想像力的故事性,在紙上遊戲環境中這是需要靠玩家自己去創造發揮的,聽起來好像有難度(一群神經病在那邊空想故事?),但除了可以參考各種奇幻文學著作,參考龍與地下城的玩家手冊、怪物手冊、城主手冊裡記載的世界觀設定外,正是因為想像是沒有侷限、是會隨著玩家扮演而互動調整,於是就在遊戲中建立了只屬於這場遊戲的冒險故事。

 

  • 最接近紙上遊戲趣味:Facebook 龍與地下城簡易冒險

而這款Facebook上的「Dungeons & Dragons: Tiny Adventures」(龍與地下城:簡易冒險),除了遵循龍與地下城遊戲規則外,更令我喜愛的原因是它重現了上述桌面紙上遊戲的三大遊戲體驗。對於老玩家可以回味,對於新玩家則可以體驗看看電腦角色扮演遊戲前身的紙上角色扮演到底怎麼玩。

關於這款遊戲的基本玩法,像是如何選擇角色?如何出發冒險?如何進行每個回合?朋友互助功能是什麼?角色在冒險中死亡怎麼辦?如何替換自己的裝備?這些問題都可以參考這篇寫得非常棒的遊戲教學:「臉書遊戲教學:DnD Tiny Adventures」。而我這篇文章主要只是筆記我自己喜歡這類遊戲的心得,所以下面我針對三個重點來點出這款Facebook遊戲的樂趣所在。

 

擲骰子:不需專注的遊戲操作與自動回合進行

在「Dungeons & Dragons: Tiny Adventures」(龍與地下城:簡易冒險)中由電腦幫你進行20面骰(d20)的擲骰判定,每十分鐘可以進行一次冒險回合,如果你超過10分鐘太久而沒有回到遊戲擲骰,電腦也會幫你自動擲骰並進行下一個回合。也就是說這是一個可以玩得很輕鬆的冒險遊戲,你不需要常常回到遊戲裡「顧家」,有時候上班前選擇一段冒險旅程,下班回到家後電腦就自動幫你進行了十幾回合的冒險故事了。

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在擲骰中除了考驗自己角色的能力值,但也伴隨著各種未知的運氣機率,有時在自己擅長的項目中擲出低點數令人扼腕,但有時在自己不擅長的項目中僥倖逃過一劫也會有令人喜悅的快感。角色扮演遊戲中沒有完美或最強的角色,只因為每個角色都會有優勢和劣勢,這樣的冒險才會有趣。

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在這款簡易版中,玩家能夠控制的要素有幾項:擲骰子、選擇裝備、選擇攜帶藥水,以及幫助朋友。Facebook是強調朋友互動的平台,所以這款遊戲也有它的朋友互動模式:你可以幫忙朋友增加每回合難度判定時的加權值,或者幫助在冒險任務中死亡的玩家補充生命值,讓其儘快返回冒險任務

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扮演角色:預設16組「種族+職業」冒險人物讓你快速踏上旅途

簡易版龍與地下城既然稱呼為簡易版,就是幫你把許多原本複雜的玩法簡化,提供你輕鬆又休閒的方式來體驗龍與地下城的世界。除了前面提到在擲骰子時有自動回合進行機制,遊戲也幫你預設16組已經搭配好「種族+職業」能力屬性的冒險人物,簡化了遊戲中創造人物的過程(不管在桌上遊戲或電腦遊戲中,這通常都要花非常久的時間)。

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你可能會想說:「創造人物時配置點數是最有趣的啊?怎麼把這個步驟取消了?」不過簡易版龍與地下城帶給我們另外一種樂趣:那就是快速使用經典遊戲角色進行冒險。遊戲中預設的冒險人物都是很經典的「種族+職業」組合,配置的能力數值各有特色,每種角色間的區隔明顯,不管是可以配戴的裝備或處理問題的能力都不同,你用高敏捷與力量的黑暗精靈遊俠和用高智力智慧的艾達林精靈法師,將可以體驗不同的冒險趣味。

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簡易版龍與地下城遊戲非常強調要玩家不斷去進行「下一場冒險」的特色,把例如創造角色、升級角色的玩家手續都簡化,鼓勵玩家不斷地、快速地進行下一場冒險,還有遊戲中如果你要獲得好用的裝備,通常無法在商店裡買到,一定都要在冒險中獲得,這也增加了想要去進行冒險的樂趣。

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簡易版遊戲中每個角色最多只能升級到11級,當角色達到最高級,你就可以換個角色進行第二輪的冒險,當你累積許多輪的冒險後,將可以得到額外獎賞(例如開啟新角色)。只要融入角色的扮演當中,透過預設人物玩上好幾輪,其實就足夠你消耗很多時間,也確實可以簡易又快速的在龍與地下城的不同世界裡冒險,體驗不同解決任務的方法,欣賞不同的故事,玩玩適合不同種族職業的各種特殊裝備。

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體驗故事:具有互動性與想像力的冒險旅程

Facebook上的這款龍與地下城簡易冒險,沒有使用Flash,沒有動畫,只有精美的插圖和豐富有韻味的文字。選好角色後,接著你要選擇進行哪一個冒險任務,每個冒險任務裡有許多回合關卡,透過擲骰開始一個一個回合關卡,而每次的擲骰結果都會有詳細的文字描述前因後果。在這裡是由電腦扮演龍與地下城遊戲裡的地下城主,負責對你這個玩家說故事,透過「說故事」的輔助,你就能融入冒險情節當中,並為自己每次擲骰的結果感到刺激而興奮。

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而且龍與地下城簡易版中的文字敘述設計的很好,具有很高強的說故事能力,會鋪陳角色遇到問題前的氣氛,會敘述角色遇到問題的反應,會依據不同擲骰結果描述角色解決問題的方法,有時候還會補上一兩句題外話的傳說故事,讓整個遊戲過程顯得故事味十足、互動性十足。即使進行同一個任務,但因為擲骰結果不同、角色不同、裝備不同,都會出現不同的文字描述。

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所以玩這款遊戲,當然一定要看它生動的內容敘述才好玩。我自己會開啟一段冒險任務,然後幾個小時不理它,等到後續有空時,再回到遊戲中查看,這時候大概一個有十幾道關卡的冒險任務已經自動跑完,然後我再去看看每個關卡的故事描述,以及角色擲骰判定後的處理方式。故事性是龍與地下城很重要的部份,擲骰輸了不一定就沒有回報,擲骰的目的其實只是讓你體驗各種不同的機會命運情節。而如果對於閱讀英文比較苦手的玩家,也可以複製遊戲中的文字敘述到「Google翻譯」裡譯成中文,大概了解內容能增加很多趣味。

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  • 小結:

前面似乎已經寫了太多心得,所以總結我就寫得簡單一些。總之,「Dungeons & Dragons: Tiny Adventures」(龍與地下城:簡易冒險)是一款角色扮演遊戲老玩家、新玩家都可能會喜歡的遊戲,尤其如果你是桌上紙上遊戲玩家,那更不可以錯過這款Facebook Game。

因為「Dungeons & Dragons: Tiny Adventures」(龍與地下城:簡易冒險)雖然簡化了很多紙上遊戲的冒險程序,但是卻保留了最重要的「擲骰子、扮演角色、說故事」三大精髓,值得有興趣的RPG玩家好好來體驗一番。而且我個人非常讚賞這款遊戲的「文字內容」寫得真的很好,不僅故事性豐富,而且會隨著玩家的各種動作改變文字情節,例如我配備匕首時就會敘述匕首的攻擊動作,我配備長劍時就會敘述長劍的攻擊動作,這些細微變化都讓遊戲更充滿樂趣。

最後,補充一個攜帶藥水的小技巧:每次要踏上冒險旅途前都可以選擇攜帶兩瓶藥水,除了可以選擇回復生命藥水,以及選擇自己能力較弱項目的補強藥水外,也可以依據冒險場景來選擇適合攜帶哪種藥水,雖然這是機率問題,但以下就附上每種冒險場景最常出現的技能判定,當做攜帶藥水時的參考:

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在 Gmail 中插入图片的两种方式

Posted: 08 Aug 2009 05:18 PM PDT

如果你曾经用 Gmail 发表图文并茂的文章到博客,请问你是如何在文章中插入图片的呢?

我曾经采用过以下两种方法:

1、复制粘贴法

用鼠标选中并复制网页中的图片,然后直接粘贴到 Gmail 里面就可以了,如图:

2、实验室法

在 Gmail 的 "设置" 里面选择 "实验室",然后在 "实验室" 里启用 "正在插入图片" 选项:

保存之后,在写邮件的界面就会有一个插入图片的标签:

点击插入图片标签,你就可以选择从计算机上传图片还是从 URL 中获取图片。我建议你选择后者,因为如果从计算机上传图片,图片是被保存到 Google Mail 里面的,不知道能够保存多久,并且图片的链接很长,看到我头大。

由于 Gmail 不提供对上传图片的设置,所以上传的图片无法设置成左对齐、右对齐或者居中。虽然 Gmail 允许你把图片放大或者缩小,但是只有四个选择:小、中、大和原始,你不能自定义图片的尺寸。因此,建议尽量选择和你的博客正文宽度差不多的图片,如果图片的宽度和你的页面宽度一样,那不管怎么对齐,效果都是一样的。另外,插入到 Gmail 里的图片不能设置上下左右边距,也就是说不能准确固定图片的位置 —— 而使图片的位置固定则有利于提升页面的加载速度。

或许 Gmail 应该对插入图片的功能再做改善,那么它就会更加吸引博客作者。

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