2010年1月2日星期六

電腦玩物

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Steam Indie Games 五款極具創意與個性的獨立開發遊戲

Posted: 02 Jan 2010 12:36 AM PST


steamgame-01 (by 異塵行者)

去年(其實也就只是幾天前:P)聖誕節,寫了一篇「聖誕禮物:Steam推耶誕假期線上特惠,用半價下載電腦遊戲」,結果自己這幾天還真的跟著Steam每天推出的不同遊戲超殺特價,下載了許多很棒的遊戲;其中特別讓我覺得物超所值的就是今天要介紹的幾款「Indie Games」。

什麼是「Indie Game(獨立遊戲)」?平常我們看到這類遊戲時可能會順口稱呼它們為小遊戲,雖然大多數Indie Games確實在遊戲容量、畫面特效與內容長度上無法和知名遊戲發行商的遊戲相比,但是如果比較玩法創意、概念突破、風格品味的話,這些看似小遊戲的獨立遊戲可是一點都不輸給擁有龐大行銷與製作資源的大遊戲。

就好像電影、音樂界中所謂的獨立電影、獨立音樂一樣,在遊戲界也有透過獨立開發商與作者自行設計銷售的遊戲,沒有大型發行公司幫它們撐腰下,雖然在很多製作環節會有資源侷限,但也可以讓這些作品盡情發揮自己的獨立思考,而成就一個個你無法在大型商業遊戲裡看到的奇思妙想,就如同電影、音樂中的那些獨立製作產品所呈現的充滿冒險與挑戰精神的風格一樣。

如果想要更深入了解「獨立製作遊戲」,可以參考猴子靈藥的這篇好文:「遊戲產業新門派(二):Indie Game」。在擁有龐大資金與發行公司的情況下確實可以製作出一款款經典的好遊戲,但有時候也是會產生許多無法讓設計者盡情發揮的問題,例如台灣國產的「仙劍奇俠傳系列」一路走來各種風風雨雨的八卦消息,就體現了遊戲製作者與發行公司間的矛盾,甚至可以說是鬥爭,這對於遊戲品質當然也產生影響。

而就像電影界中有各種獨立製片獎項,遊戲界也有「Independent Games Festival(IGF獨立遊戲大獎)」每年會評選出許多精采的獨立製作遊戲,讓這些遊戲獲得一個媒體發聲的管道,例如之前在網路上很流行的「Passage」這款人生模擬遊戲的作者製作的「Between」就獲得了2009年的獎項。另外,在PC電腦上的「Steam平台」,也是目前另外一個讓這些獨立遊戲可以快速被全世界玩家看見並下載的數位銷售管道之一,而今天我就要介紹在這波聖誕假期特惠中,我從Steam購買下載的幾款非常好玩的Indie Games。

附註:以下遊戲皆為付費遊戲,除了Braid之外,其餘四款遊戲都可以在官方網站下載免費的Demo試玩版。

 

Braid(時空幻境):思索時間的奧妙與憂傷

一開始進入這款遊戲時,很容易就會被遊戲裡濃烈鮮明的水墨畫風,和悠揚中帶點憂傷的背景音樂所震撼,而當你進入第一個關卡的劇情介紹時,會驚訝於創作者如此顛覆而細膩的情節描述;然後當真的進入關卡當中,你可能會感到有點手足無措,看起來好像2D橫向捲軸的遊戲模式,以及簡單到只有告訴你如何前進後退和跳躍的玩法提示,但是遊戲要求你每關要獲取的拼圖碎片卻常常藏在無法輕易到達的地方。

於是當你慢慢去摸索這款遊戲,甚至自由的先跳過目前關卡到其它世界冒險,組織遊戲劇情給你的提示、遊戲機關給你的體悟後,才知道原來Braid是希望讓你自行發現如何利用遊戲獨創的「時間倒轉」能力來解決每關謎題,有時候你必須不斷的去實驗時間的流逝與回轉,才能獲知最後真相。

Braid 2010-01-01 20-13-52-75 (by 異塵行者)

這是一款參與感很強的遊戲,最好先不要看攻略,讓自己透過摸索去發現遊戲世界裡各種謎題機關的功能,讓自己慢慢去看看擁有完全不同謎題的關卡世界,理解劇情裡隱藏的涵意,這樣才能百分之百的體會這款遊戲的樂趣。Braid不管從畫面、音樂、劇情到玩法都是作者慢工出細活後的傑作,而玩家可以回報的就是好好的去發現每個看起來簡短的關卡裡豐富的遊戲元素,一般遊戲很可能要考驗的是玩家的反應能力,但Braid更想要讓玩家體會的是運用頭腦、直覺後能夠產生的遊戲樂趣。

Braid 2010-01-01 20-34-11-48 (by 異塵行者)Braid 2010-01-01 20-53-23-48 (by 異塵行者)

 

AudioSurf(音樂戰機):深入感受音浪節奏衝擊

或許可以將AudioSurf當做一款讓你更深入欣賞一首歌曲的播放器,也可以當做無聊時打發時間的方塊消除遊戲,如果想要作為賽車競速遊戲來玩也無不可;即使遊戲本身和音樂節奏有如此巧妙的結合,但這不是一款傳統意義上的音樂節奏敲打遊戲。很玄妙嗎?或許是AudioSurf本身的創新讓人難以去描述出它的類型,在遊戲中最有意思的一點就是它可以讓玩家匯入自己的音樂檔案,然後遊戲會去解析該首歌曲並且創造出一條「每首歌曲專屬的音樂跑道」,也就是說世界上有多少歌曲就可以新增多少道關卡,而且每條跑道關卡會依據該首歌曲的每個節奏細節來創造不同的起伏、彎道和方塊挑戰。

QuestViewer 2010-01-01 20-04-58-95 (by 異塵行者)

所以一開始才說AudioSurf是一個可以讓你深入體驗某一首歌曲的遊戲,遊戲的玩法雖然基本上是累積同樣顏色的方塊並消除後獲得分數,但是在跑道飆速的過程中,你會發現方塊出現時機與彎道起伏速度是完全和歌曲旋律結合的,從而一方面在消除方塊時可以製造節奏音效的伴奏效果,另外一方面就是你可以感受到音樂、速度與遊戲節奏間完美融合的快感;快歌、慢歌,爵士、舞曲,都是不同的遊戲感受。

此外AudioSurf讓你透過選擇戰機來體驗不同的遊戲難度與規則,在遊戲一開始選擇不同的戰機就可以體驗不同的挑戰模式,共有14種模式可以選擇,再加上伴隨不同音樂歌曲產生的變化,AudioSurf很有可能讓你玩很久都不會覺得膩,甚至買了新歌曲CD後第一時間就想要匯入AudioSurf體驗看看。

QuestViewer 2010-01-01 20-02-48-21 (by 異塵行者)QuestViewer 2010-01-01 20-07-52-00 (by 異塵行者)

 

Osmos(星噬):吸收與釋放間的矛盾抉擇

Osmos可以看做是變種貪吃蛇遊戲,但是具備很多獨創的遊戲規則與元素。一開始你是一顆很微小的星體,你必須透過吸收比你更小的藍色星體來讓自己不斷長大,並且先避開那些目前比你巨大的紅色星體;但是麻煩的是情況並不簡單,當你在星際間移動時,必需透過釋放自己來產生動力,而這些釋放後的能量會讓自己愈來愈小,也可能間接被其它星體所吸收;於是,這款遊戲除了在操控星體上考驗你的反應能力外,如何面對吸收或釋放之間做出最好的抉擇也考驗了你的謀略能力

Osmos 2010-01-02 01-20-53-31 (by 異塵行者)

Osmos的背景音樂和畫面風格都可以用空靈優美來形容,很可能還沒真正搞清楚遊戲玩法之前就被它美麗的空間感所吸引,不過遊戲設計了很好的關卡學習歷程,一開始的關卡很簡單,然後慢慢加入各種不同的元素:例如畫面中央恆星所帶來的引力作用、會自主行動的星體對手等等,有時候你必須試著放慢腳步讓星體自己飄浮到目的地,有時候你必須有所犧牲透過釋放能量讓自己快速衝向目標,而遊戲最終的目的都是想辦法讓自己變成星際間最大的星體。

Osmos 2010-01-02 01-06-55-59 (by 異塵行者)Osmos 2010-01-02 01-31-17-15 (by 異塵行者)

 

World of Goo(黏黏世界):絕妙關卡設計與療癒系手感

這是一款起初看起來很簡單,有點可愛且風趣,然後愈玩愈發現遊戲其實具備豐富多變內容,最終就會愛不釋手的物理特性益智遊戲。World of Goo裡面的主角是各具功能的Goo(黏黏球),你必須透過組合這些不同的Goo來搭造各式建築、載具,組建時你必須要考慮的是物理效果可能對結構產生的影響,最終目標是讓一定數量的Goo可以被吸進每個關卡皆有的水管入口。有趣的是這款遊戲是有劇情的,這些原本在地底下暗無天日生活的Goo,最終目標是透過不斷往上延伸而進入新世界,邊玩遊戲你可以邊去思考遊戲作者所要表達的嘲諷意圖。

WorldOfGoo 2010-01-02 01-45-04-32 (by 異塵行者)

World of Goo在操作上只要運用一個滑鼠即可,也沒有什麼時間限制,遊戲規則基本上就是我們每個人日常生活都會體驗到的重量、平衡、地心引力等等自然規則,然後你需要的就是不斷去嘗試更好的破關方法,World of Goo在遊戲關卡的設計上非常豐富有特色,每一關都有不同挑戰趣味,有時候可能需要你逆向思考才能找出破關的捷徑。另外值得一提的是遊戲的音效與手感設計得很好,當你抓取、放入、拔出這些Goo時,會有一種莫名的療癒系樂趣(有點像之前很流行的壓氣泡、擠豌豆玩具XD)。

WorldOfGoo 2010-01-02 01-44-05-87 (by 異塵行者)WorldOfGoo 2010-01-02 01-45-24-21 (by 異塵行者)

 

Darwinia(達爾文):拯救活生生的電腦網路世界

Darwinia是一款推出已經有好幾年的遊戲,它具備多人連線模式的第二代Multiwinia也早已經上市,不過我自己玩過之後還是覺得單機版的Darwinia最有趣。Darwinia乍玩之下很像即時戰略遊戲,但是又加入了一些特殊的解謎、養成、任務導向元素,整款遊戲的戰略思維也和一般RTS有很大的不同,你不用擔心資源獲取或消耗的問題,你的部隊數量有所限制但可以隨時增加或銷燬,每種部隊和建築都有其特殊功能,你會在遊戲進行過程中慢慢發現運用它們的方法,從而解決關卡提供的挑戰。

darwinia 2010-01-01 21-15-16-70 (by 異塵行者)

其實Darwinia最吸引人的地方與其說是它的遊戲方式,不如說是它獨樹一格的世界觀和畫面風格。這款遊戲假定你是一個進入「電腦網路」世界中的玩家,無意中發現在這個都是程式碼的世界中居然存在了活生生的居民:Darwinia,這些由博士所創造出來的綠色小人有著自己的靈魂與思想,但是這個隱藏在電腦網路中的虛擬樂園卻遭到了病毒的入侵,病毒有各種不同的行動模式,你必須製作出各種部隊並採用正確方法來解決它們,最終目標就是還給這些Darwinia居民原本的數位樂園。

每個遊戲關卡的目標都不太相同,遊戲部隊也可以透過研究升級進化更多功能,而各種任務或玩法設計中都巧妙隱含了對於數位技術的隱喻,甚至連遊戲的畫面風格都是採用了類似原始程式結構的設計;玩遊戲的過程中仔細聽聽看博士提供的背景資料,才能體會Darwinia蘊含的樂趣。

darwinia 2010-01-01 21-13-45-20 (by 異塵行者)darwinia 2010-01-01 21-17-05-15 (by 異塵行者)

 

  • 小結:激發想像力,體驗不同的思維樂趣

這次聖誕假期的Steam特惠,我可以說完全沉浸在上面幾款獨立遊戲所營造的有趣世界中。綜觀這幾個遊戲的內容,可以發現它們具備了一些共同的特徵:遊戲玩法通常很詭異而與眾不同-->透過親身體驗你可以發現隱藏在新玩法中的樂趣-->遊戲通常喜歡顛覆或重組各種既有遊戲元素-->遊戲的故事或規則中常常體現了設計者的某種反思觀點。

不管是「Braid」用「時間」創造出聰明的謎題與精采的劇情;「AudioSurf」用「聽音樂」的角度重新定義音樂遊戲;「Osmos」結合美麗的音樂與背景創造出「吃與被吃」之間的策略;或者「World of Goo」善用「物理效果」製造關卡中的解謎樂趣;以及「Darwinia」把「電腦網路世界」本身變成遊戲中的規則和主題;這些獨立遊戲確實都可以帶給我們新鮮的樂趣,值得推薦給有興趣的朋友一玩。

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